2017年1月12日木曜日

Lovecraft Letter

忌まわしくも名高き、クトゥルー神話を題材にしたカードゲーム。
『ラブレター』というゲームがまず先にあって、その翻案ということらしい。
故に、Love(craft) Letter。

プレイ時間5分より~とうたっているとおり、あっという間に終わる。
プレイヤーに配られる手札は1枚のみで、自分の手番が回ってきたときに引けるカードも1枚だけ。かつ、どちらか1枚を使用しなければならない。常に2択を迫られる。綱渡りだ。

カードの約1/3は、狂気をもたらす怪異に属するもの。残りのカードのうちさらに半分は……といった体で、ろくなカードがない。
誰かの手番が回る度に、そのプレイヤーかあるいは他のプレイヤーが怪異の手に落ち、あるいは発狂して自ら脱落していく。
私自身含めて、初プレイの者ばかりだったので、説明を読みながら(『ラブレター』経験者のアドバイスを受けながら)プレイしたのだが、手番が1巡する前に他のプレイヤーが全て脱落してしまった。(つまり、私の勝利)

訳の分からないまま逃げ回って、結局自分だけ生き残ってしまったということか。

本来は、プレイヤー同士で捨て札を読み合い、山札に残っているカードを推理したり、といった風に頭を使うゲームらしい。
そこまでできるようになるには、もっと回数こなさないとダメみたいだけど。

知ったか映画研究家

大学のOB会(自分的にはアニカラ合宿)に持ち込んだ後輩に誘われてプレイ。

知ったか映画研究家(amazon)
https://www.amazon.co.jp/cosaic-%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%8B%E6%98%A0%E7%94%BB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%AE%B6%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB/dp/B01DOVC5XQ

タイトル通り。架空の映画をでっち上げて語り、面白かったら得点(プレイヤー間投票)というゲームだ。
勝ち負けを競うゲームというよりは、パーティの余興。大喜利のネタといった趣が強い。

ただし、ネタは全く自由にならず、とっかかりの映画のタイトルがカードとサイコロの目でランダムに決まるので、あらかじめネタを仕込んでおくようなことはまずできない。
慣れはあるにしても、基本的にはタイトルが決まってから脳みそをフル回転させる必要がある。

で、出たタイトルが「海にゃんにゃん」。

主人公はとある漁村に引っ越してきた女の子。ウミネコは猫の一種だと思い込んでいた。
転校してきたばかりの学校の男の子たちにからかわれて、「本物の海猫」を探しに港に出てきた彼女の前に現われたのは……。
(などという展開がスラスラと出てくるはずもなく)

サイコロ降った当人が語って終わりという単純なものではなく、1つの映画についての語りをプレイヤー間でリレー(押し付け合い)していくという流れ。なので、他のプレイヤーの語りも前提として受け入れていかなくてはならない。

「適当に流す」ことが許されないし、「何か面白いことを言わなくては」というプレッシャーもかかる。結局、1回プレイしただけで皆疲れ切ってしまった。

いやぁ、ホントにいいゲームだったなぁ。

2017年1月2日月曜日

Amazon2読書メーター(改訂)

昔作ってたのが、使えなくなってたので修正した。
  
 * 読書メーターのドメイン変更に追随
 * Amazonのhttps化に追随  

他の変更は行ってないから、うまく動かないこともあるかも。

記事へのリンク
Amazon2読書メーター

ブックマークレット
[Amazon2読書メーター]

2016年10月13日木曜日

今期、これを観る 2016秋

これを観るってほど、観てない。マズい。
新番組に興味を引かれなくなってきた。
実態としては、新番組そっちのけで『ガルパン劇場版』リピートしたり、過去作を観直したりしている。
しかも『落第騎士の英雄譚』『この中に一人妹がいる』『魔弾の王と戦姫』みたいな、ラノベ原作もの……。疲れているのかなぁ。

競女!!!!!!!!
新番組の中で一番惹かれたのがこれって時点でお察し。
それも「おっぱいは凶器!」とかいうノリすらなくて、ひたすら女の子の若さと健康をうらやみながら観ている。

終末のイゼッタ
貴重なオリジナルアニメ。

信長の忍び
小品だが目に物見せてくれるはず。

ヘボット!
秋新番としては早めの始まりなので、入れていいか迷う。
空回りを恐れずに下ネタとギャグをやりきる、30分間の無酸素運動アニメ。
へボット役を美しいお姉さんがやっていることは、メインの視聴者層には秘密にしておくがいい。

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2シーズン)
SHOW BY ROCK!!#
新番組と言えるかな?楽しみにはしてるんだけど。

2016年8月16日火曜日

ダーク帰省

前日以前

例年は秋にスケジュールしていた実家への帰省。
出身大学の学祭を見て回ることを念頭に置いてのことだったが、反面他の兄弟……というか妹と姪……と顔を合わせる機会を作ることができていなかった。
学祭の開催日が、ちょうど休みを取りにくい時期に重なることもあり、このスケジュールを見直そうという気持ちもあったので、一般的な帰省シーズンであるお盆に変更することにした。
しかし、肝心の妹のほうが今年の帰省予定を変更してしまい、出発時点で当初目的の達成が不可能になってしまっていた。ダーク帰省である。

往路

旅の予定を確定するのが遅すぎ、高速バスの予約はかなわず。新幹線自由席の阿鼻叫喚に参加する元気もなく、何年かぶりに普通列車途中下車の旅をすることにした。
宮城県までの切符を購入しようとしたが、自販機では近距離切符しか買えない(前からだっけ?)。窓口で買おうかとも思ったが、品川駅は東西南北に向かう人々で大混雑している。とりあえず大宮駅まで行って、そこで切符を買い直すことに。
以前はよく立ち寄って昼食をとっていた宇都宮。今回は到着が早かったので素通りした。
終点の黒磯で降りて昼食。電車一本分……一時間ほど時間がある。

  • 駅前の喫茶店でドライカレー。Swormのデータを見たら、前回のチェックインは7年前だった。そんなに間が開いてたかなぁ。
  • 駅前の商店街で、書籍を売る店を探すも見つからず。まぁ昔からなかったけど。

黒磯発の次の列車が福島行きだったのでそれに乗り、郡山には降りずに福島駅へ。夕飯には早かったので、街を散策。県庁通りまでグルッと。

  • 文具専門店らしき店や、アメリカ雑貨の店を新たに見つけた。昔からあったのかもしれないが。
  • 来る度に新しい店を見つけることができるのは、街に活気がある証左だが、反面長く商売を続けることの難しさも感じる。

夕食にと思っていた天丼の店は休業。ラーメン店に切り替え。頼んだつけ麺はちょっと辛めのスープで、ガッツリ食いたい若者向けの味だった。
結局、福島市街で2時間半も過ごしてしまった。宮城県の実家に到着する頃には20時を過ぎていた。

2日め

朝起きてtwitterを見たら、私の帰省を知ったらしい友人が昨晩飲みの算段をしていたようだ。すまん寝てた。
その後、両親とどこか遊びに……という気にもならず1日中ゴロゴロして過ごした。

3日め

福島に移動。 駅前に、除染情報プラザなる施設(環境省+福島県)を見かけたので入ってみる。ダークツーリズムというやつだ。

  • その名の通り、除染活動に関するいろいろな、かつほぼリアルタイムの情報が集まっていた。
  • 県内の人にとっては今更感漂う情報だろうし、県外の人(よほどの物好き以外)にとってはピンと来ない情報だろうし、わざわざ探して来ようってほどの訴求力もなさそうなのが残念。
  • 情報開示用に施設作るのじゃなくて、実務を一カ所に集めてそのまま展示してしまえば良いのに、と思わないでもない。

在学中は存在しなかったシネコンで『シン・ゴジラ』観る。

  • 先の施設の後だったので、実際以上に(以上だろう、と信じる)他の観客……現在進行形で被災し続けている福島県民……の視線は冷ややかに、映画それ自体は軽薄に感じられる。
  • 東京の、ゴジラ由来の放射性廃棄物はどこに行くのだろう。東京でも神奈川でもないあの街を思い浮かべる。

ついでに劇場と同じフロアにある猫カフェへ。

  • 猫好きだが猫アレルギーあるので、積極的な接触はせず他の客に遊んでもらっている猫共の様子をぼんやり眺める。それでも鼻がムズムズし、肌が粟立つのを感じる。
  • 遊び疲れた猫のうち、何匹かが私に尻向けてボーッとしてたり、そのまま寝たり。

学生時代にお世話になった先生と飲み。

  • 数学の話。文系の私にはちんぷんかんぷんだが、巡回セールスマン問題やAIなどの話を聞くのは好きだ。
  • 投資の話。デイトレで一攫千金のイメージが先行していて、なかなか「投資」が根付かないよねという話。
  • 学生がプログラミングを覚えたがらないという話。イマドキの研究者には(文系も含めて)ほぼ必須になりつつあるインフラだと思うのにネ~という話。
  • 雑用と管理が大変だという話。大学職員削減の論理的帰結。

その日は市内のホテルで一泊。

4日め

ホテルを出て、市内を巡回する。

せきや模型
老舗中の老舗。
帆船模型、鉄道模型からガンプラ、ボードゲームやカードゲームに至るまで。
福島に立ち寄る度に覗いていく店の1つである。
けど、旅行者がふらり立ち寄って購入していくような品はなく、日々通い詰める常連向けの品揃え。
この手の趣味も、商品構成が細分化していく一方でやりづらいだろうな……。
岩瀬書店
老舗中の老舗。
この店の専門書の品揃えには、その折々の福島市民の意地と購買力が反映される。
同じフロアにある、天然石の売り場が前に来たときよりも拡大しているような気がする。
りらい
twtterで教えてもらった店。
前述のせきや模型が、ほぼ大人向けの商品ばかりなので、
「バトスピとか、ヴァンガードとか、低年齢向けの商品を扱っている店はないのか」と疑問に思った。
カード売り場だけでなく、大会用とおぼしきゲーム場もあった。
年配の店主が中高生の客と談笑していた。そうだ。この光景が見たかったのだ。
極楽湯
駅に併設されているスーパー銭湯。昔から気になっていた施設だが、機を逃して幾星霜。
もっと早く来ていてしかるべきだったなぁ。
あ、チェーン店なのね。多摩センターにもある……この建物見た事あったわ~。日本狭い。

極楽湯の熱が身体の中から抜けないまま、新幹線で帰路に。
思いの外、盛りだくさんの帰省になった。

2016年8月15日月曜日

のん・ゴジラ

twitterで評判良かったので無視できなくなった。
私としては珍しいチョイスのしかただ。ガルパン劇場版ですらスルーしてたというのに。(後にセル配信でハマる)
でも庵野作品だしなぁ的な色眼鏡をあらかじめ掛けつつ鑑賞。

不正確なあらすじ

東京湾の海底で異変が起こってるような気がするらしいっていう、極めてうさんくさい情報から始まる。
主人公は、異変の原因をいちはやく「巨大生物のしわざ」と気づくが、何ら根拠を示すことができないので邪魔者扱いされる。当たり前だ。

政府の面々があーだこーだしているうちに起こる津波。津波が起こるまであーだこーだしている政府の面々。
「実際に起こっているのは何事なの」という問題と「現状をどのように説明すべきか」という2つの問題の間を転がっていく。この2つの問題は、向いている方向は全く別であるにもかかわらず、一緒に語られがちである。会議あるある。
新しい情報が入る度に会議体が変わり、政府要人達が場所を移動していく。対策本部の什器も並べられては片付けられを繰り返す。民主党の事業仕分けで机と椅子に1,300万円、の記憶がよぎる。リアルな描写だ。

かくして謎の巨大不明生物・ゴジラが上陸してくる。津波の難から逃れてきたかのようだ。
そのゴジラに、無情にも日本の夏が襲いかかる。夏将軍だ。
あまりの酷暑に熱中症で倒れてしまうゴジラ。慈悲はない。
やっぱり海中のほうが過ごしやすいよね。海に戻るゴジラ。

何度めかのIT革命の末、ついにろくろを回す技術を身に付けるゴジラ。これは世界を変えるかもしれない!
しかし、時既に遅し!いつしか政府関係者の関心事はゴジラ自身から離れてしまっていた。
(具体的な言及は避けますが、人間の最悪の敵はやっぱり人間自身ですよねーという展開)

感想めいたこと

他の観客の反応がイマイチだったのが気になった。私が見ていた回だけかもしれない。
今さらゴジラが怖いと泣きだす子供はいなかった。
隣のファミリー客は、人間しか出てないシーン(つまり大半)ではひそひそ話してて、劇中の会話が聞き取れない。つらい。
やはり、リアル被災地で見たのがいけなかったか。私の心の中にしか存在しない、被災の達人たち。プロ被災者のココロの声が聞こえてくる。(個人の幻聴です)

  • なぎ倒される市街「なぎ倒された跡はこんな風にきれいにはならないよ」(幻聴)
  • 避難所の市民達「本当に苦しいのはこの後さ」(幻聴)

ともかくこれらの幻聴のせいで、ラストの希望をほのめかすシーンがひどく脳天気なものに感じられた。
「あ、そう。良かったね」以上の言葉が出てこない。
「この国は何度でも立ち上がる」の「何度」って、何と何が勘定に入っているんだろう。

前評判からの想像に反して、ゴジラ自身の存在感の薄さが印象に残った。今思い返すとそれがとても残念だ。そう言えば、ゴジラが何を求めてさまよってたのか、私はわからずじまいだった。
徹頭徹尾、人間側の都合だけ描かれている映画だったので、観ている私自身の中でも、ゴジラごとき、どうでもいい些末事になってしまっていたのかもしれない。

2016年8月3日水曜日

パックスパミール

アフガニスタンを巡る、イギリスとロシアの両帝国の抗争を題材とした、政略ゲーム。
19世紀頃に実際にあった抗争がモデルとのこと。

グレート・ゲーム(Wikipedia)
https://ja.wikipedia.org/wiki/グレート・ゲーム

それではプレイした感想を……といきたいところなんだけど、当日持ち込まれたこのゲームのルールを誰も理解できず、原著、翻訳のルールブックを1時間ほど取っ替え引っ替えした挙げ句のギブアップとなった。屈辱である。

そもそもゲームのゴールが何なのかを理解するのに30分以上かかった。
そのゴールに到達するためにプレイヤーが行えるアクションを読むのに30分以上かかった。
ゲームのゴールを目指すとして、それぞれのアクションの効果がどうゴールに結びつくのかを理解……できなかった。

プレイヤーは商取引を行うことができます。 うん、それで?
プレイヤーは愛国者の買収を試みることができます。 よかったね!

仕事柄、説明文の読み書きを日常生活の一部としているプレイヤー達による批判合戦が始まった。

とにかく、ルールブック、カード類の設計が甘いと思われた。人間の読解力、想像力に頼りすぎだ。

翻訳版のルールブックに関しては、用語の表記が日本語、カタカナ、原文が混在していて、それらの対応付けに苦労するハメになった。
専用カードを使うゲームなので、(当日初めて目にする)複数の種類のカードを、ルールに合わせて使い分ける必要がある。都市、イベント、人物、抗争のテーマ……これらはテーブル上での配置場所からして違うのだが、たまたま手に取ったカードが、説明書の中に書かれているどの種類のカードに当たるのかがわからない。カード自体は英語表記なのだが、翻訳版の説明は日本語で書かれている。で、翻訳版の説明書をまず読んで、原著のルールブックの相当箇所から原文の英語表記を確認して、カードを特定するという手間を取ることになった。翻訳版からの類推だけでまかなおうとすると、どうしても勝手読みを行ってしまうのだ。
「カードが見つからない」
「何のカード?」
「それ、さっき別のカードだと思ってプレイヤーに配ったヤツだ!探せ!」

また、こちらは原著のルールブックの欠点そのままなのだが、導入もソコソコに、個別のアクションの説明(しかも多い!)に突入している。
アクションには通常アクションと特別アクションの2種類があります。 ……その2つを区別することにいったい何の意味が?
結果、我々はゲームの目的が、経済的な成功なのか、人気取りなのか、戦争での勝利なのかを理解できぬまま、最初に行うべきアクション、「とりあえずビール」を求めてルールブックの節節をぐるぐるさまようこととなった。

導入から、ゲームの目的、プレイ中に取れるアクションの説明、史実の解説、用語集。一般的なルールブックの体裁を取ってはいる。が、ルールを全部把握しないと最初の一歩すら踏み出せないというのは社会人カジュアルゲーマーには辛すぎる。時間を……返して……

カードに書かれている情報にも不満がある。細かい図説が複数書かれているのだが、なにか見落とした情報があるのではと読んでみたら、ルールブックに書かれていることの引き写し。カードみたいな小さい媒体には、そのカードに固有の情報だけを大きく書くべきだ。

カードをテーブルに並べる際のルールも多すぎる。複雑さを抑えられないのであれば、広いボードを用意して、そのガイドに沿ってカードを並べさせるべきだ。
また、手札として配るべきカードとテーブルにしか配置されないカードは、それぞれ大きさや形を変えて、混在できないようにするべきだ。
兵士や民衆を示すコマは、無意味な円柱や立方体ではなく、そのような形をした人形であるべきだ。

それを言っちゃあ、という気がしないでもないが、そもそもカードゲームであるべきではなかった。道具立て全体のスケールを上げて、プレイヤーに相応の場所と時間の確保を要求し、その分をプレイヤーの理解を助ける工夫と雰囲気作りに使った方がよほどいい。

UIとかUXを考えるときの、良い反面教師が見つかった。
こういうのを見つけてしまうと、自分でルールブック書きたくなるよね。